Mullet MadJack e o sequestro da cultura boomer — Crítica | Análise
Minishoot' Adventures: e se Zelda fosse um Bullet Hell? — Análise de Bolso
Lil Gator é sobre como nos tornamos adultos extremamente chatos — Crítica
Children of the Sun e a polidez de René Rother — Crítica | Análise
Tchia é um jogo sobre a Nova Caledônia, mas poderia ser sobre o Brasil — Crítica | Artigo
Saviorless é um ato cubano de resistência — Crítica | Análise
Uma análise subjetiva: Gravity Rush (e eu) — Crítica | Análise
Devil May Cry 3 e a dor de estar longe de casa — Crítica | Análise
Invector: Rhythm Galaxy é mais do que um jogo de ritmo — Análise | Crítica
Like A Dragon: Infinite Wealth — Sobre a morte e o potencial do storytelling no videogame — Análise | Crítica
Final Fantasy VII Rebirth e o fim da sutileza — Crítica
Porque eu Gostei de Devil May Cry 2 - Artigo | Crítica
Bem Feito: Uma pequena reflexão sobre escolhas — Crítica
O "Eu lírico" de Alan Wake — Crítica
Game Design Club 06: Transcendendo sobre o “Efeito Tetris” — Artigo
Sprawl: o boomer shooter que me fez apaixonar pelo gênero. — Crítica
Bomb Rush Cyberfunk e seu estilo funk de ser — Análise
Kingdom Hearts Final Mix: Corações Simbólicos — Análise
Tale of Tales: Uma luta constante contra a estética da perfeição — Artigo
Gylt: um exemplo de como não falar sobre bullying em um videogame — Análise